i bambini formano un cerchio, tenendosi per mano. Uno di essi all'interno del cerchio rappresenta il topo, uno all'esterno il gatto.
Il gatto dice:
Topo, topino, cosa fai nel mio giardino?
Il topo risponde:
Mangio grana e bevo vino.
Il gatto dice:
Lo sai, caro topino, che sei proprio un bei bocconcino?
Il topo risponde:
Non però pel tuo pancino. E..io scappo.
Il gatto:
E io ti prendo!
I bambini alzano le braccia, permettendo al topino di uscire dal cerchio. Il topo corre cercando di non farsi raggiungere dal gatto. Quando il topo viene catturato diventa un gatto e il gioco ricomincia.
I bambini sono in cerchio e un bambino al centro.
Il bambino al centro del cerchio canta:
"Ho perso la cavallina, tintina tintella;
ho perso la cavallina, tintina cavalier."
Gli altri bambini rispondono
"Dove l'avete persa?, tintina tintella.
Dove l'avete persa, tintina cavalier."
Il bambino al centro del cerchio sceglie la sua "cavallina" tra i giocatori del cerchio, senza dire il suo nome. Gli altri bambini cantano:
"Che occhi aveva? tintina tintella.
Che occhi aveva, tintina cavalier."
Il bambino al centro del cerchio risponde:
..........................(colore degli occhi)
Gli altri bambini cantano:
"Come si chiamava? tintina tintella.
Come si chiamava? tintina cavalier."
Il bambino al centro risponde:
Si chiamava... (nome)?
Il bambino scelto lo sostituisce alla ripresa del gioco.
Un telone, tanti palloncini quanti sono i bambini.
Si dispongono i bambini in due squadre e vengono divise da un telone.
Dare un palloncino ad ogni singolo bambino.
Al via dell'adulto i bambini lanciano quanti più palloncini dall'altra parte. Allo stop vince la squadra che ha meno palloni a terra.
il gatto addormentato è rappresentato da un bambino seduto al centro del cerchio, con gli occhi chiusi e la testa appoggiata di lato sulle mani.
Gli altri bambini fanno da topini e gli camminano intorno in circolo, cantando questa filastrocca:
Il gatto, il gatto, il gatto ha chiuso gli occhi
non sa, non sa, non sa che cosa fare
Bada, bada, bada che se lo tocchi
il gatto, il gatto, il gatto ti graffierà!
Il gatto sopra al muro si fa la passeggiata
poi torna a casa e fa miao miao miao!
A questo punto un bambino va a svegliare il gatto, che si alza e rincorre il topo che scappa. Il bambino catturato diventa gatto e il gioco ricomincia.
Poggiare su di un tavolo otto oggetti diversi (si possono usare anche dei peluche di animali diversi per facilitarne la memorizzazione da parte dei bambini) e farli oservare per 20 secondi.
Coprirli con un fazzoletto.
Fare parlare a turno i bambini, che dovranno ricordare gli oggetti nascosti.
Vince chi per primo li indovina tutti.
Si fa un girotondo tenendosi per mano e si canta:
"La frittata nella padella
si fa sempre molto bella
molto bella si farà
se (dire nome e cognome del bambino) si volterà!"
Il bambino nominato si gira di schiena.
Continua il girotondo fino a quando tutti i bambini sono stati nominati.
A questo punto si canta:
"La frittata nella padella
si fa sempre molto bella
molto bella si farà
e la maestra (dire nome e cognome)
tutta quanta se la mangerà!"
Si mima l'azione del mangiare, toccando di volta in volta ogni bambino che si girerà di nuovo!
Bisogna comporre frasi di senso compiuto con parole che cominciano tutte con la medesima lettera, indicando a turno la parola successiva. (es: leggo libri latini lanciando lische leggere lungo laghi lontani).
Vince la frase con più temini!
Per giocare è necessario costruire un gioco di carta: il fortunello (clicca sul link per vedere come realizzarlo).
Si può giocare in due o più amici.
Sotto ogni spicchio colorato del fortunello si può scrivere un messaggio simpatico (tipo: fai un salto, dai un bacio a chi vuoi tu, stai in equilibrio su un piede, imita un animale, ecc.). Il giocatore che fa il capitano chiede a turno agli altri giocatori un numero.
Muovendo le dita il capitano apre il fortunello prima in un senso poi nell'altro tante volte quante gli è stato detto dal giocatore.
Il giocatore sceglierà un colore fra i quattro che appariranno e il capitano gli leggerà il messaggio nascosto.
TUTTI I BAMBINI SI TENGONO PER MANO E FORMANO UNA FILA.
UN BAMBINO NON COLLEGATO CON GLI ALTRI FUNGE DA FORNAIO.
IL PRIMO BAMBINO DELLA FILA CHIEDE AL FORNAIO:
" FORNAIO E' COTTO IL PANE?"
E IL FORNAIO RISPONDE:
-E' COTTO BRUCIATO!
E DI NUOVO IL BAMBINO:
" CHI L'HA BRUCIATO?"
A QUESTO PUNTO IL FORNAIO DIRA' IL NOME DEL PENULTIMO BAMBINO (Es. Davide).
ORA TUTTI I BAMBINI, A PARTIRE DAL CAPOFILA, PASSERANNO SOTTO IL PONTE COSTITUITO DALLE BRACCIA DI DAVIDE E L'ULTIMO DELLA FILA IN MODO DA "INCATENARLO", CANTANDO QUESTA FILASTROCCA:
"DAVIDE E' MESSO ALLE CATENE
DOVRA' SOFFRIR LE PENE,
LE PENE DOVRA' SOFFRIR"
QUANDO CIO' SARA' FATTO CON TUTTI GLI ALTRI, IL PRIMO DELLA FILA COMINCERA' AD ARROTOLARSI SU SE STESSO FACENDO ARROTOLARE TUTTA FILA (TIPO SPIRE DI LUMACA) FINCHE' LA CATENA NON SI ROMPE E SARANNO DI NUOVO TUTTI LIBERI.
Si gioca con piu' di 8 bambini.
Un bambino fa il re o regina mentre gli altri pensano a un lavoro (tutti uguale) e a una città (uguale).
Cosi' il re/regina dice:
"da dove venite figli miei?"
E i bambini: dicono la citta'
E poi il re/regina dice:
" cosa avete fatto laggiu'?"
I bambini devono mimare il lavoro.
Il re/regina deve indovinare il lavoro fatto dai bambini.
Se il re/regina ha indovinato il lavoro deve prendere solo un bambino. Il gioco ricomincia!
Il re/regina lo fa il bambino che è stato preso.