Un giocatore designato dalla sorte è la "regina" e si trova in un punto estremo del campo da gioco, che può essere una stanza o un prato in piano e senza ostacoli.
Gli altri giocatori si mettono in riga dirimpetto alla regina, all'altra estremità del
campo da gioco (20 metri).
Ogni giocatore a turno chiede alla regina:
"Regina, reginella, quanti passi devo
fare per arrivare al tuo castello
con la fede e con l'anello
con la punta del coltello?".
La regina risponderà:
"Devi fare... (numero) passi da... (animale)!".
Il numero è variabile da 1 a 5.
Gli animali possono essere:
- formica (un piede davanti all'altro)
- leone (balzo a piedi uniti)
- passero (balzettini in punta di piedi)
- rana (balzo con le mani a terra)
- cavallo (passo normale)
- elefante (più lungo possibile)
- gambero (all'indietro)
Chi sbaglia passo, o numero, o fa male il passo (a insindacabile giudizio della regina) deve ricominciare da capo. Chi arriva per primo alla regina prende il suo posto.
Si gioca in più di 2 giocatori.
Si decide chi è il re/regina che si allontana dagli altri partecipanti di più di 8 metri (passi da gigante).
I partecipanti, a turno, dicono:
REGINA BELLA REGINA
QUANTI PASSI DEVO FARE
PER ARRIVARE AL TUO CASTELLO
CON LA CORONA E L'ANELLO (cambia al maschile se è un re)
poi la regina decide un numero di passi di un animale ( es. 10 passi da formica) si continua così finchè un partecipante arriva dalla regina o dal re e ne prende il turno.