Dopo aver stabilito una piccola zona (casa) dove il lupo non può accedere, si procede al sorteggio del bambino che impersonerà il lupo.
Successivamente ogni bambino dovrà pensare un frutto.
Il lupo bussando ad una fantomatica porta dirà: Toc, Toc, Toc
I bambini : Chi è?
Il lupo: Sono il lupo mangia frutta!
I bambini : Che frutta vuoi?
Il lupo dirà il nome di un frutto (es. mela)
Se nel gruppo c'è un bambino che ha pensato la mela, inizierà a correre cercando di non farsi prendere , quando lo riterrà opportuno, per poter sfuggire al lupo si potrà rifugiare nella casa, e quindi il lupo dovrà rifare una nuova richiesta, altrimenti si invertiranno i ruoli ( il lupo diventa un frutto e quindi va nella casa insieme agli altri, e il frutto di conseguenza diventa il nuovo lupo che darà inizio al nuovo giro).
Tutti i bambini, tranne uno che fa il lupo, girano in tondo, tenendosi per mano e cantano:
Presto andiamo per di qua,
finché il lupo non ci sta...
perché se arriverà...
poi ci mangerà!
Poi si fermano e chiedono:
Lupo, ci sei?
Il "lupo" risponde: Sì
I bambini chiedono:
cosa fai?
Il "lupo" risponde:
vengo a mangiarvi!!!
Quando il lupo esce dalla sua tana tutti scappano per non essere presi e mangiati.
Il bambino preso diventa a sua volta lupo.
Vengono scelti tre lupi che al via dovranno rincorrere le pecore.
Le pecore che sono state acchiappate dovranno rimanere immobili con le gambe divaricate, e potranno essere liberate dalle altre pecore quando queste gli passeranno sotto le gambe!
Se i lupi riescono ad acchiappare tutte le pecore vincono, se allo scadere del tempo (esempio 5 minuti) ci saranno ancora pecore libere saranno loro a vincere il gioco!
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