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Strizza la spugna - Infanziaweb >

Strizza la spugna

Occorrente:

- bottiglia di plastica (una per squadra)
- spugne (una per squadra)
- secchio con acqua (uno per squadra)

Spiegazione del gioco

I bambini vengono divisi in più squadre (di almeno 5 componenti) da disporre in fila indiana.

Davanti ad ogni fila devono essere posizionati un secchio colmo d'acqua ed una spugna. L'ultimo bambino della fila tiene in mano una bottiglia vuota.

Al via dell'animatore i primi bambini delle file devono insuppare la spugna nell'acqua del secchio il più possibile e molto velocemente devono passarla agli altri compagni della stessa fila fino a farla arrivare all'ultimo compagno, che ha il compito di strizzare la spugna facendo in modo che l'acqua entri dentro la bottiglia vuota.

La spugna torna indietro e viene passata al primo giocatore che riavvierà il ciclo più volte.
Vince la squadra che riempirà per prima la bottiglia.

 

  • Gioco inviato da: Ringrazio Mariateresa da Portopalo per questo gioco
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1717 commenti

  • Sabato, 30 Novembre 2024 22:23 inviato da: ค่าพวงหรีด กรมสรรพากร

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  • Sabato, 30 Novembre 2024 21:46 inviato da: พวงหรีดงานศพ

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  • Sabato, 30 Novembre 2024 16:53 inviato da: แพ็คเกจ ศรีบุญเรือง

    There are now 6 coaches with 800 or more wins in Division I college basketball:
    Mike KrzyzewskiEddie SuttonBob KnightDean SmithAdolph RuppJim
    Phelan.Clarence "Bi
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    Football - American



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    Why does the quarterback call out colors and numbers?


    Asked by Wiki User



    For 2 reasons. 1st; To confuse the other team 2nd; Somewhere in the audible will be an optional play. The color will tell which side the play will go to and the
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    Baseball



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    How can a team be one half of a game behind in the standings?


    Asked by Wiki User



    IF THE SEASON STARTED TODAY, AND THE YANKEES WON, AND THE RED SOX DIDN'T PLAY YET THE LEAD WOULD BE HALF A GAME, IF THE SOX PLAYED THE NXT DAY, AND LOST, AND TH
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    Toys



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    What does 1 number straight up in roullete pay?


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    There are two types of Roulette tables, American and European. In American Roulette there is a zero and a double zero on the table, making your single number st
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    Swimming Pools



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    How many gallons does it take to fill a 15 feet in diameter and 3 feet deep?


    Asked by Wiki User



    It is difficult to determine the capacity of a container without all of the parameters. However, a container that is six feet and diameter, three feet long, and
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    Swimming Pools



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    When you are at a 70 ft pool how many laps for a mile?


    Asked by Wiki User



    It would take about 21.5 lengths (10.8 laps) to equal one mile.

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  • Sabato, 30 Novembre 2024 16:27 inviato da: shree anjani courier tracking shipway tracking number

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  • Sabato, 30 Novembre 2024 12:04 inviato da: iqos รุ่นใหม่

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Giochi per bambini

  • Gen 12th 2015
    Spiegazione del gioco:

    Un bambino assume il ruolo della volpe, gli altri bambini saranno le galline. 

    Le galline stanno nel pollaio (un recinto costruito con la corda) e la volpe nella sua tana. 

    Al suono di un campanello le galline escono dal pollaio e razzolano nell'aia, ma all'improvviso arriva la volpe che le vuole prendere per mangiarle. 

    Quando vedono la volpe le galline devono rifugiarsi nel pollaio; se la volpe cattura una gallina, questa diventa volpe.

  • Lug 16th 2014

    I bambini sono tutti disposti in coppie tenendosi a braccetto. Una coppia è però spaiata: un bambino rincorre e l’altro scappa. Il bambino che scappa può salvarsi prendendo a braccetto uno qualsiasi degli altri bambini: in questo modo è il bambino dalla parte opposta che deve scappare. (Se un bambino A è a braccetto con B e il fuggitivo prende a braccetto A, sarà B a continuare la fuga e il precedente fuggitivo è per adesso in salvo!). Quando chi scappa viene preso i ruoli si invertono.

  • Lug 16th 2014

    I bambini saranno disposti in due righe, guardandosi frontamente, suddivisi nella squadra dei CAMMELLI e quella dei CAVALLI. 
    Si racconta una storia che ha protagonisti dei CAVALLI e dei CAMMELLI: ogni volta che l’animatore dice ‘cammelli’, questi ultimi devono scappare dietro una linea posta dietro le loro spalle, a fondo campo. Viceversa dovranno fare i ‘cavalli’ quando verrà pronunciata la loro parola. La squadra che non viene nominata dovrà invece acchiappare più avversari possibile per poter vincere. Vince la squadra che per prima elimina tutti gli avversari.

  • Lug 16th 2014

    I BAMBINI DISPOSTI IN CERCHIO SI TENGONO PER MANO. RAPPRESENTANO LE PORTE DI UN CASTELLO E LE MANI SONO CATENE. UN BAMBINO E' AL CENTRO DEL CERCHIO OVVERO DENTRO IL CASTELLO. I BAMBINI CHE FORMANO IL GIROTONDO INIZIANO A GIRARE E CANTANO
    "APRI LA PORTICINA,
    APRI LA PORTICINA,
    APRI LA PORTICINA
    SE TU VUOI USCIRE"
    IL GIROTONDO SI FERMA E IL BAMBINO AL CENTRO CANTA
    "LA CHIAVE L'HO PERDUTA,
    LA CHIAVE L'HO PERDUTA,
    LA CHIAVE L'HO PERDUTA
    NON SO COME FARO'"
    ED ALLORA I BAMBINI DEL GIROTONDO RIPRENDONO A GIRARE E CANTANO
    "ALLORA STARAI DENTRO
    PER UNA SETTIMANA
    FINCHE' NON HAI LA FORZA
    DI ROMPERE LE CATENE"
    SI FERMA IL GIROTONDO I BAMBINI STRINGONO FORTE LE MANINE (CATENE) E IL BAMBINO DEVE CERCARE DI APRIRLE. SE DOPO "1, 2, 3" IL BAMBINO NON RIESCE A SPEZZARE LE CATENE RIMANE AL CENTRO E IL GIOCO RIPRENDE.
    ALTRIMENTE LUI DARA' LA MANO AI BAMBINI DEL CERCHIO E UNO DEI BAMBINI DEL CERCHIO ENTRA NEL CASTELLO.

  • Lug 16th 2014

    Inizialmente si formano due squadre. Si dovranno sistemare in du file indiane e ogni bambina/o sarà un numero, tranne una/un bambina/o che si metterà distaccato e lontano ma non troppo da queste file e in mano terrà un fazzoletto ogni volta che dirà un numero la/il bambina/o che lo è corre a prenderlo ma avrà come avversario una/un bambina/o  dell'altra fila. Chi va a prendere per prima/o il fazzoletto vince.

  • Lug 11th 2014

    Un bambino prende la palla e si mette ai lati di un campo mentre gli altri bimbi sono sparsi dentro al campo, quando l'adulto dice via il bambino cacciatore (con la palla in mano) inizia a lanciare la palla per colpire uno dei bimbi che corrono nel campo. Se il cacciatore prende un bambino si fa scambio di ruoli.

  • Lug 11th 2014

    Prendete un cappello e mettete la musica. I bambini si passano il cappello e quando fermate la musica chi ha il cappello in testa deve dire il suo nome, e procede così finchè tutti hanno detto il proprio nome.

  • Lug 11th 2014

    Ottimo gioco per memorizzare i nomi.

    Seduti in cerchio. Ci si passa una palla morbida o un peluches. Il primo comincia dicendo “Mi chiamo Luca e mi piace la marmellata”. Passa la palla al suo vicino, che deve dire il proprio nome e una cosa che gli piace: “Mi chiamo Alessio e mi piace la pizza”Completate il giro.

    Tags:nomi gioco
  • Lug 11th 2014

    Seduti in cerchio. Il primo per presentarsi dice il suo nome es:”io mi chiamo Filippo e mi prude il mento”

    Il secondo bambino ripeterà il suo nome e imiterà la mossa.

    Esempio “lui è Filippo e gli prude il mento” e tutti si grattano come loro; a sua volta il secondo dirà il suo nome e dove gli prude.

    Esempio “io mi chiamo Giorgio e mi prude la mano” e così via .

    Tags:gioco nomi
  • Lug 11th 2014

    Disposti in cerchio, l'adulto lancia una palla ad un bambino che la lancia a sua volta ad un altro, chi riceve la palla deve dire il nome di chi gliel'ha lanciata finché tutti hanno ricevuto la palla! 

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